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第147章 爱玩就穷(第1页)

我:“大师,最近我发现身边存在一种很奇怪的现象,很多人觉得爱玩的人往往比较穷,好像把玩和赚钱完全对立起来了,这是为什么呢?”

大师:“这其实是一个常见的社会认知偏差,背后隐藏着更深刻的自我价值命题。

消费主义陷阱让我们产生了这样的误解,误以为玩和赚钱不能共存,可实际上它们是可以产生量子纠缠的关系。”

我:“量子纠缠?这个概念好深奥,您能详细说说玩和赚钱怎么会有这样的关系吗?”

大师:“首先,我们来解构一下‘穷人爱玩’的认知陷阱。

从行为经济学的角度看,哈佛大学的研究显示,月收入3000美元以下的群体,娱乐支出占比高达27%,但这本质上是一种‘多巴胺补偿机制’。

当人们对改变现状感到无力的时候,大脑就会通过寻求即时快乐来缓解焦虑。”

我:“原来是这样,那就是说穷人爱玩其实是有原因的,并不是真的因为他们只知道玩。”

大师:“没错,而且我们还被偷换了概念。

‘爱玩’并不等于‘只会玩’,就像有钱人打高尔夫,大家不觉得那只是玩,而是把它看作是一种资源整合的方式。

关键的差异在于,是否能建立起玩乐与成长的转换通道,以及能不能把玩乐中的体验沉淀为社交资本。”

我:“那怎样才能建立这种转换通道,把玩乐变成对自己有益的事情呢?”

大师:“这就涉及到将‘玩’武器化的三大进阶路径了。

第一阶是玩乐生产力化。

比如在玩剧本杀的时候,你可以记录里面高情商的沟通话术,然后把这些话术运用到自己主业的销售技巧中。

又或者把旅行中的见闻做成‘城市商业动线分析’的短视频,这样就能积累在文旅赛道的IP势能。

还有,通过做游戏陪练,用收入来覆盖玩乐开支,实现娱乐净值归零。”

我:“这些方法确实很新颖,能把玩乐和工作、成长联系起来。

那第二阶构建玩乐型资产又该怎么做呢?”

大师:“第二阶有几个方向。

体验证券化,你可以把探店的成果整理成《徐家汇咖啡密度指数报告》,然后出售给品牌方。

技能娱乐化,把自己擅长的游戏攻略制作成NFT盲盒,通过玩来养玩。

还有社交杠杆化,组建‘都市探险俱乐部’,向会员收取情报费来解锁隐藏玩法,利用社交关系创造价值。”

我:“听起来很有创意,不过第三阶重塑财富感知系统有点抽象,您能解释一下吗?”

大师:“下载股票APP,把每次娱乐消费都视为‘买入体验股’。

比如吃网红餐厅,就当作是对餐饮赛道的投资尽调;看展,看作是收购艺术家的未来期权;旅行,理解为做空自己的认知局限。

通过这样的方式,改变对财富的传统感知,让玩乐和财富积累产生新的联系。”

我:“原来是这样,通过重新定义玩乐和消费,能让我们从不同的角度看待财富。

那在这个过程中,要是遇到别人说‘爱玩就是穷’这种言论,该怎么应对呢?”

大师:“这时候就要设计‘反伤害能量罩’了。

首先是认知免疫接种,当听到这样的言论时,你可以立即调取记忆库中的例子。

比如迪士尼CEO艾格每天早晨冲浪后才工作,维珍集团的布兰森通过派对发掘了70%的商业创意,B站的陈睿靠深度游戏玩家身份洞悉了Z世代。

这些例子可以证明爱玩并不一定会导致贫穷,反而可能带来成功。”

我:“确实,这些成功人士的例子很有说服力。

那建立平行宇宙账户又是怎么起到作用的呢?”

大师:“建立平行宇宙账户就是创建两个虚拟身份。

一个是现实身份,按照社会时钟工作储蓄;另一个是玩家身份,在元宇宙平台经营虚拟资产。

当在现实中遇到挫折时,玩家身份所取得的成就就能成为心理上的安全垫,让你不至于被负面情绪完全打倒。”

我:“这个方法很有意思,感觉像是给自己找了一个备用的心理支撑。

那具体要怎么启动‘玩乐创富’的最小闭环呢?”

大师:“可以参考本周行动清单。

首先在常玩的游戏中统计前20%玩家的共同特征,然后输出一份《XX游戏生态位分析》。

接着用SWOT模型评估自己最擅长的娱乐项目,找到其中可以商业化的优势组合。

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